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	<title>Gambiarra! &#187; video-game</title>
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		<title>Copiador de cartuchos de Nintendo 64</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Mar 2008 13:10:17 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[pic]]></category>
		<category><![CDATA[video-game]]></category>

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		<description><![CDATA[Embora a maioria (senão todos os comerciais) dos cartuchos de Nintendo 64 já tenham sido copiados e sejam facilmente encontráveis pela Internet, existem controvérsias sobre a posse de tais arquivos. De qualquer modo, este projeto é interessante para quem está desenvolvendo software (ou hardware) homebrew para a plataforma, já que mostra como é feito o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gambiarra.tia.mat.br/wp-content/uploads/2008/03/n64dump.thumbnail.jpg" alt="n64dump.jpg" align="right" />Embora a maioria (senão todos os comerciais) dos cartuchos de Nintendo 64 já tenham sido copiados e sejam facilmente encontráveis pela Internet, existem controvérsias sobre a posse de tais arquivos. De qualquer modo, <a href="http://www.hack247.co.uk/2008/02/26/diy-n64-cartridge-rom-dumper/">este projeto</a> é interessante para quem está desenvolvendo software (ou hardware) homebrew para a plataforma, já que mostra como é feito o acesso às memórias do cartucho.</p>
<p>Usando um <span class="postbody">PIC16LF877 e mais outros componentes, este circuito é capaz de copiar (mas não executar novamente) cartuchos de Nintendo64, e transmití-los via interface serial.</span></p>
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		<title>Pong com osciloscópio</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 15:11:41 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[brinquedo]]></category>
		<category><![CDATA[jogo]]></category>
		<category><![CDATA[osciloscópio]]></category>
		<category><![CDATA[video-game]]></category>

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		<description><![CDATA[Relacionado com o demo YouScope, enviado para o Gambiarra! recentemente, este jogo pode utilizar um osciloscópio comum como display. É o clássico jogo de pong, onde dois jogadores rebatem uma bola com raquetes virtuais e não podem deixar que esta ultrapasse a linhas imaginárias traçadas nas extremidades direita e esquerda da tela. O mais interessante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gambiarra.tia.mat.br/wp-content/uploads/2007/09/3.thumbnail.jpg" alt="3.jpg" align="right" />Relacionado com o demo YouScope, enviado para o Gambiarra! recentemente, este jogo pode utilizar um osciloscópio comum como <em>display</em>. <a href="http://">É o clássico jogo de </a><em><a href="http://">pong</a>,</em> onde dois jogadores rebatem uma bola com raquetes virtuais e não podem deixar que esta ultrapasse a linhas imaginárias traçadas nas extremidades direita e esquerda da tela. O mais interessante é, que, cada vez mais projetos feitos por <em>hobby</em> são feitos utilizando microcontroladores, este é feito apenas utilizando circuitos analógicos.</p>
<p>Existem vídeos e o esquema na página do projeto.</p>
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		<title>Rato de Laboratório dos 8-bit</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Aug 2007 02:35:17 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[conserto]]></category>
		<category><![CDATA[hardware]]></category>
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		<description><![CDATA[Uma página interessante cheia de informações sobre video games do final da década de 70 até praticamente o final da década de 90. Cobre bastante coisa com relação a esquemáticos de cartuchos e controles, modificações e correções. Por exemplo: mostra como funciona vários tipos de bank-switching no Atari 2600, como converter joysticks de Playstation para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gambiarra.tia.mat.br/wp-content/uploads/2007/08/banner.thumbnail.jpg" alt="banner.jpg" align="right" />Uma página interessante cheia de informações sobre video games do final da década de 70 até praticamente o final da década de 90. Cobre bastante coisa com relação a esquemáticos de cartuchos e controles, modificações e correções. Por exemplo: mostra como funciona vários tipos de <em>bank-switching</em> no Atari 2600, como converter joysticks de Playstation para o Vectrex e como obter saída S-Video no Colecovision.</p>
<p>Conheça a &#8220;<a href="http://www94.pair.com/jsoper/">The 8-bit Lab Rat</a>&#8220;.</p>
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		<title>Criando cartuchos de video game</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jul 2007 16:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>acidx</dc:creator>
				<category><![CDATA[do-it-yourself]]></category>
		<category><![CDATA[protótipo]]></category>
		<category><![CDATA[resina]]></category>
		<category><![CDATA[video-game]]></category>

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		<description><![CDATA[Seja para restaurar aquele cartucho velho do seu GameBoy, seja para montar seu próprio protótipo, esse guia pode vir bem a calhar. Utilizando resina e os cartuchos originais como modelo, o artigo mostra como fazer carcaças de cartuchos de video game. No caso, são os &#8220;pequenos&#8221; de Game Boy Tijolo &#8212; mas a técnica é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://gambiarra.tia.mat.br/wp-content/uploads/2007/07/imgp0647.thumbnail.JPG" alt="imgp0647.JPG" align="right" />Seja para restaurar aquele cartucho velho do seu GameBoy, seja para montar seu próprio protótipo, esse guia pode vir bem a calhar. Utilizando resina e os cartuchos originais como modelo, o artigo mostra como fazer carcaças de cartuchos de video game. No caso, são os &#8220;pequenos&#8221; de Game Boy Tijolo &#8212; mas a técnica é a mesma para construção artesanal de outros tipos de cartuchos.</p>
<p>Leia a página <a href="http://homepage.mac.com/jschrier/gameboy/cast/index.html">&#8220;making cartridge cases&#8221;</a>.</p>
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